GameDelivery - A sua loja de games

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GameDelivery - A sua loja de games

Mudanças no Blog

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Olá pessoal, o blog oficial da www.gamedelivery.com.br esta com novo endereço.

Agora nosso blog ficará mais facil de acesso e com muito mais informações.

Isso graças as novas parcerias que estão sendo feitas para levar a você leitor, informações e produtos de altissima qualidade.

acesse já o novo blog: http://blog.gamesdelivery.com.br

Além disso compramos um novo domínio para facilitar o acesso ao site.

Mais exercícios para os atletas de sofá!

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Quem possui um Wii já deve ter ouvido falar de EA Sports Active. Afinal de contas, essa alternativa ao Wii Fit traz um estilo mais ocidental de exercícios para aqueles que não querem sair de casa na hora de balançar o esqueleto. Previamente restrito ao console da Nintendo, em seu segundo capítulo a franquia se estende também ao PlayStation 3 — quem sabe tentando se introduzir nas horas de descanso entre uma partida e outra de God of War 3!
Hora de aumentar o ritmo
A sequência do título extremamente bem-sucedido da EA deve continuar na linha de seu predecessor, no sentido de proporcionar exercícios simples e fáceis de realizar — chamados de calistênicos, exercícios realizados usando apenas o movimento do próprio corpo — utilizando acessórios para monitorar o andamento. Tudo realizado através de programas de treinamento compostos por diversas atividades diferentes.
Por falar em atividades, existem várias novas em Active 2.0, para renovar a experiência e quebrar um pouco a monotonia. Alguns exemplos que já foram demonstrados são ciclismo em áreas montanhosas — o famoso mountain biking — e certos movimentos baseados em futebol, como pular para cabecear uma bola imaginária ou tentar impedir uma de entrar em um, também imaginário, gol.
Além dos novos exercícios, existem também acessórios que acompanham o game no pacote, que monitoram alguns aspectos essenciais das atividades: um é a conhecida faixa para colocar em uma perna, de forma a detectar seu movimento; e o outro é um novo dispositivo para monitorar a taxa de batimentos cardíacos, para manter o controle e poder ter estatísticas.
Aqueles que gostam de um pouquinho de competição — ou simplesmente de comparar seus resultados ao de outras pessoas — poderão também usar a internet para isso, já que o título terá suporte extenso a um modo online no qual será possível realizar várias tarefas para melhorar seu desempenho ou simplesmente acompanhar o progresso.
PS3 diferenciado
Aqueles que têm receio que a versão para PS3 será limitada devido às capacidades do Wii não precisam ter medo, já que os visuais deverão ser melhores e existirá até mesmo um segundo controle sem fio para colocar no braço, de forma a descartar o uso dos controles tradicionais. E existirá até mesmo um suporte para os atletas mais “hardcore”!
Isso virá através da capacidade de inserir informações sobre eventuais pesos adicionais utilizados nos exercícios, para que você possa variar ainda mais as atividades. Ou seja, o objetivo é realmente se diferenciar do estilo mais calmo e “zen” do Wii Fit, partindo mesmo para os objetivos ocidentais de atividades físicas: condicionamento e perda de peso.
O game tem lançamento previsto para novembro deste ano, então até lá existe tempo suficiente para os interessados fazerem uns alongamentos e se prepararem!

Halo: Reach — o último game da série — bomba com novidades.

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Recentemente, a Microsoft liberou novas informações sobre o lançamento de Halo: Reach, novo jogo de tiro em perspectiva de primeira pessoa (FPS) exclusivo para Xbox 360. O início dos testes Beta multiplayer serão iniciados no próximo dia 3 de maio e terminarão no dia 19 do mesmo mês.
Detalhes da versão demonstrativa
A atriz Aysha Tyler fará uma introdução visual aos jogadores da versão Beta através de um clipe acessível somente a quem tem uma cópia do jogo Halo 3: ODST. O vídeo será disponibilizado a partir de amanhã.
Além disso, Tyler servirá como guia para os gamers que se interessarem pelos novos modos de jogo, oferecendo dicas diversas para cada um dos mapas enquanto exibe várias armas do arsenal Halo em tamanho real.
Durante os dias de testes, a Bungie vai liberar diferentes modos de jogo em diferentes épocas. Tudo começa com três "playlists": o competitivo Arena Mode (jogos 4x4 do tipo Team Slayer com ranks), o Free-for-All e o Grab Bag. Os dois últimos incluem um mix de tipos de jogo novos e clássicos. A partir do dia 7 de maio, terá inicio a "Spartan vs. Elite Invasion" e, a partir do dia 14, o modo de jogo Generator Defense será liberado.
Aqueles que fizerem o teste de pelo menos uma partida completa em qualquer um dos modos de jogo durante os testes Beta receberão um item gratuito para o Halo: Reach Avatar através da área Halo Waypoint na Xbox Live. Para adquirir o item, basta acessar o Halo Waypoint e visualizar as estatísticas da Halo Career depois do término de uma partida.
Outras novidades
Os fãs de Halo se beneficiarão com a chegada da Beta. O Halo Multiplayer Unlock Weekend, que ocorrerá entre os dias 14 e 17 de maio, tornará gratuito o modo multiplayer online da Beta de Halo: Reach, de Halo 3: ODST e de Halo 3 para os membros da Xbox Live.
A bomba mais recente sobre Reach é que Brian Jarrard, em entrevista ao site VG247, disse que, "para todos os efeitos e propósitos", o título é o último game da série Halo. Jarrard, conversando com Patric Garratt em uma entrevista por telefone, falou que a Bungie continuará a dar suporte a Reach mesmo depois do lançamento do game por causa que a empresa "deve isso aos fãs". Acompanhe:
"Reach, para todas as intenções e propósitos, é definitivamente o último game de Halo. No momento, nosso plano é fazer com que a maior parte do nosso time, no momento de finalização de Reach, migre diretamente para a produção no nosso próximo grande universo."
"Nós temos Jason Jones e muitos outros integrantes da equipe original que estiveram no núcleo do time Halo e estiveram trabalhando na criação da 'framework' e do esqueleto referentes ao próximo projeto em antecipação ao fato de ter que receber toda a força do estúdio."
"Quando Reach for terminado, é claro que nós ainda teremos algumas pessoas trabalhando nele, um pedaço do time que estará focado em auxiliar no suporte de Reach e da comunidade de jogadores."
"Nós definitivamente temos um relacionamento aqui. Em certos pontos de vista, nós devemos isso aos nossos fãs, e esse é o jeito da Bungie: ter certeza de que nós fazemos o certo pelo nosso game e pelos nossos fãs. Portanto, nós ainda teremos um vínculo com Halo: Reach, mas nós definitivamente não produziremos nenhum outro projeto Halo depois desse game."

Venda de seminovos e usados

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Já está disponivel no site www.gamedelivery.com.br uma página dedicada a venda de jogos, consoles e acessórios novos e usados.

Se você tem algo e quer vende-lo, entre em contato conosco que nós vendemos para você!

Project Natal pode ter sido recusado pela Nintendo em 2007

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A Nintendo pode ter recusado a tecnologia que acabou se tornando o Project Natal há três anos, disse uma fonte próxima à companhia. 3DV Systems, que criou a tecnologia e mais tarde a vendeu a Microsoft para o Xbox 360, disse ter montado uma forma prematura da tecnologia para a Nintendo em 2007. Satoru Iwata, último chefe da companhia, recusou-a, alegando que ela era muito cara e propensa a lags.
A tecnologia de câmera foi eventualmente refinada para onde se tornou atrativa para a Microsoft, apesar de terem surgido fortes rumores de que a gigante de Redmond foi obrigada a deixar suas ambições para trás e teve que mover a maior parte do trabalho de processamento do movimento para o processador principal do Xbox 360 em vez de ter um chipset dedicado. Um periférico final do Natal pode custar menos de US$80 e deve ser vista como uma compra relativamente trivial.
A Microsoft já confirmou que o Natal será vendido na época natalina deste ano, enquanto a Nintendo parece relutante em alterar significativamente o sistema de controle do Wii. A sua adição mais recente foi o Wii MotionPlus, um periférico extra que adiciona seis eixos com sensor de movimento ao Wii Remote, em vez do sensor baseado em detecção dos controles originais. Uma sequência para o Wii ainda é considerada distante.
Nem Microsoft nem Nintendo concordaram em comentar sobre o assunto.

Projeto Natal chega até dezembro para donos de Xbox 360, diz Microsoft

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Sistema de controle corporal para games deve ser lançado a tempo para as compras de Natal. Preço ainda não foi definido.



O sistema de controle corporal para games da Microsoft, o Project Natal, será lançado até o fim de 2010, no que promete ser um grande ano para os donos do Xbox 360.
As novidades sobre o console da Microsoft abriram a apresentação do Chief Executive Officer (CEO) da empresa, Steve Ballmer, durante a Consumer Eletronic Show na quarta-feira (6/1).

ces_projeto_natal.jpg

As novidades sobre jogos tomaram a maior parte do evento. “2010 vai ser um ano chave para donos do Xbox”, devido ao Project Natal, muitos novos jogos e serviços online, disse o presidente da divisão de entretenimento da Microsoft, Robbie Bach, que acompanhou Ballmer no palco.
O Project Natal foi anunciado durante a E3 ano passado. É um sistema de controle de jogos que permite que os usuários usem gestos com o corpo inteiro, como chutes e socos, para interagir com a ação na tela. Ele acompanha uma câmera 3D para detectar os movimentos do corpo e passa eles para a tela.
Ele não divulgou preço nem como o Project Natal será vendido, mas disse que funcionará com todos os consoles Xbox 360.
Outra novidade para os jogadores será a Game Room, uma loja virtual que venderá clássicos dos anos 70 e 80 para serem jogados pela rede Xbox Live.

O ano de 2010 também será forte para jogos do Xbox 360. A Microsoft lançará um novo episódio da popular série Halo, chamada Halo Reach, que contará a história do que aconteceu antes do primeiro Halo, lançado em 2001.
A Microsoft também vai introduzir uma nova categoria de jogos, “os thrillers de ação psicológica”, com o jogo “Alan Wake”, que conta a história de um escritor de mistério que fica preso dentro de suas próprias novelas. “Pense em ‘Lost’ escrito por Stephen King e dirigido por David Lynch”, disse Bach.

O futuro dos salões de jogos em Condominios,

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Já se foi o tempo que ter uma mesa de ping-pong e outra de bilhar (sinuca) em Condomínios era sinal de um bom salão de festas.
Os tempos mudaram, novas tecnologias vieram a tona, e trouxeram entretenimento para crianças, adolescentes e adultos, isso tudo com um único aparelho. O video Game!

Cada vez mais o video game vai ganhando espaço dentro de casas, empresas e condomínios, isso por que em muitas vezes consegue substituir perfeitamente os computadores (que foram muito utilizados em Lan's Houses).

Muitos condomínios pelo Brasil e no mundo, estão aderindo a um novo conceito de entretenimento para seus moradores, trata-se de um Espaço Game.

Uma televisão, um video game conectado, 4 jogadores por vez e muita diversão, a receita certa para entreter qualquer um.
Isso ocorre pois a cada dia novos jogos são lançados para diferentes tipos de idade, e com diferentes formas de se envolver com os jogos.

A GameDelivery aposta agora na idéia de que este novo conceito deve ser mais utilizado e irá oferecer o serviço de montagem deste espaço aos condominios de todo o Brasil, oferecendo todo o suporte e equipamentos, desde a televisão até os jogos.

Se você mora em condominio converse com seu sindico, de uma nova cara ao salão de jogos.

Preparamos um hotsite que pode ser conferido em www.gamedelivery.com.br/condominios

Alem disso oferecemos este serviço para Empresas, Buffets e por que não para sua casa?

Os kits para montar um espaço games variam muito, iniciando pela plataforma de jogo escolhida e seus utilitários.

Consulte-nos, peça um orçamento!

Canal de Videos no YouTube

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O Game Delivery agora conta com um novo canal de relacionamento.
Trata-se do YouTube, uma das maiores redes sociais de compartilhamento de videos do mundo.

Acesse nosso canal: http://www.youtube.com/user/GameDelivery

www.gamedelivery.com.br - Diversão Garantida sem sair de casa

Project Natal Vs Gemeos

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O Project Natal do Xbox 360 será lançado em breve!
Ele não necessitará de controle, já que você será o controle!
Além disso ele possui reconhecimento de voz e face.
Tudo isso é muito legal, mas e se eu tiver um irmão gemeo idêntico???

Ele saberá diferenciar ambos pela face???


Vem ai.. O Xbox 360 Slim! Verdade ou Mito?

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Xbox 360 Slim, Verdade ou Mito?


Rolam na internet diversas informações sobre um suposto Xbox 360 Slim, que seria lançado ainda esse ano.


Não é a primeira vez que isso ocorre, seu antecessor, o Xbox também ganhou fakes slims durante seu reinado.


Veja uma breve análise do Game Delivery sobre os supostos Slim's.




1- Fotos do Site GameKing



Xbox360 ao fundo, e seu possivel Slim a frente.



Aqui o suposto Slim é comparado com o original, ao fundo uma caixa da Microsoft.

FAKE!!


Veja as fotos abaixo e tirem suas próprias conclusoes.
Esse é o Player de HD-DVD do Xbox 360, que é bem parecido com o Xbox 360, mas um pouco menor.



Mais Modelos

 

FAKE!!

Esse console mais fino foi feito por um fã de Xbox 360 em meados de 2007, já é antigo e muita gente acaba acreditando!

Outros



Mais uma vez acreditamos que se tratam de Fakes, pois onde iriamos inserir o HDD???


Abaixo esta um modelo que nos deixou em dúvida, mas que pode ser uma imagem facilmente manipulada por um expert em PhotoShop.

Segundo informações o tal Xbox Slim seria preto para combinar com o Project Natal, sendo assim esse tambem seria fake.



Agora é esperar para ver o que vem por ai!

Project Natal e PS Move: inovação vs. precisão.

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O final de 2010 tem tudo para ser um período atípico. É claro, isso graças às braçadas vigorosas que tanto Microsoft quanto Sony tem dado a fim de sair na dianteira com seus respectivos projetos de captura de movimentos. Por um lado, o inovador, embora ainda um tanto controverso, Project Natal. Por outro, a jogabilidade mais convencional, embora aparentemente mais precisa, do PS Move. Mas como será que a coisa anda...
O multifuncional Project Natal
Project Natal: jogue ou troque os canais da sua TVMas a coisa não para nunca, é claro. Em recente discurso inflamado a um grupo de executivos na Colômbia, o chefão da Microsoft, Steve Ballmer, não apenas apresentou o Project Natal, como lançou as bases de uma proposta, por assim dizer, muito mais ambiciosa.
Aliás, é justamente a natureza dessa proposta que jusfitica, segundo Ballmer, o fato de o aparato ser demonstrado para executivos não muito afeitos à jogatina. Após alcunhar o Natal de “talvez, para mim, o produto mais excitante que nós traremos ao mercado este ano”, Ballmer comenta: “vocês poderiam perguntar, por que eu falaria a um grupo de CEOs sobre video games? Por que a tecnologia, na realidade, tem uma proposta bem mais ampla”.
Ballmer se refere, em primeiro lugar, a possíveis funcionalidades conjuntas com a própria TV. “Se você quer controlar a TV, você não precisará de um controle remoto ou de um aparato desajeitado de video game”, afirma o executivo. “Se você quer trocar de canal, você apenas gesticula, e o computador reconhecerá a sua voz, os seus gestos”.
Enfim, se quiser jogos interativos e uma solução para controles remotos perdidos, adquira o Natal, quando o aparato desembarcar em algum momento até o final desta ano. Aguarde novidades durante a E3 (Electronic Entertainment Expo), para a qual a Microsoft pretende reservar uma tarde inteira apenas para o Natal.
Ricochet poderá ser jogado com avatar
Em evento recente, além de demonstrar toda a acessibilidade do Project Natal — com crianças, adultos e idosos desfilando movimentos variados em frente à câmera do aparelho —, a Microsoft ainda mostrou uma diferença na abordagem do jogo Ricochet: em vez dos bonecos demonstrados inicialmente, uma imagem trouxe um menino jogando com seu próprio avatar do Xbox 360. Enfim, bem mais pessoal, não?
Que tal o seu Avatar em Ricochet em vez de um boneco insosso?
fonte: Vgchartz.com
PS Move: precisão é o meu segundo nome
O site Stuff.tv recentemente teve acesso à tecnologia do aguardado PS Move. O veredito? Preciso. Agradavelmente preciso. “Eu fique impressionado com a precisão do sistema, habilmente respondendo aos meus melhores ‘topspins’ e cortadas no tênis de mesa... e reproduzindo fielmente os meus movimentos desajeitados”, afirma o site.
Além de Tabble Tenis, o site testou também EyePetSOCOM 4 e Move Party. E a impressão permanece sempre a mesma: o aparato é bastante responsivo. Além disso, “o controle exige um mínimo de calibragem, apenas requisitando o pressionar de alguns botões — um com o seu braço estendido para o lado, outro com a mão à altura da fivela do cinto”.
PS Move: preciso e de fácil configuração
O site ainda afirma que os dois controles, PS Move e o Navigator Controller reproduzem fielmente as funcionalidades do Sixaxis. Ainda não existe uma data e um preço concretos para a tecnologia da Sony. Espera-se novos detalhes também durante a próxima edição da E3 (Electronic Entertainment Expo). Aguarde novidades!

Fonte: Baixaki Jogos

God of War III: Site misterioso atualizado,

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Noticia Publicada no BaixakiJogos
imagem


God of War III: Site misterioso atualizado, possível expansão e final diferente.
Se você acompanha o Baixaki Jogos, então provavelmente deve se lembrar do site Spartans Stand Tall, revelado para os jogadores que platinaram God of War III, o último sucesso da saga de Kratos no PlayStation 3. Quando o site foi revelado, pouco podia ser dito, já que tudo que tínhamos era muita chuva e um medidor que não indicava muita coisa.
Entretanto, recentemente, o site foi atualizado com novas dicas que deixaram todos intrigados. Aparentemente, mais God of War vem aí. Quem jogou a terceira edição, ou pelo menos acompanhou as notícias envolvendo Stig Asmussen, diretor do game, já sabe que esta seria a suposta conclusão da série. Mas, todos estes indícios nos levam a acreditar que teremos uma expansão ou algo do gênero para o terceiro game do Fantasma Espartano.
Em Spartans Stand Tall, o jogador pode conferir a imagem da parte posterior de uma cabeça, mostrando a nuca e a orelha, e também alguém ao fundo, que só aparece quando os relâmpagos surgem na tela. Agora, o que significa tudo isto? Seria este o irmão de Kratos sendo observado pelo espartano? Ou seria Kratos o cara que aparece ao fundo? Que comecem as especulações.
O que você acha?
No Baixaki Jogos, surgiram várias opiniões diferentes — afinal, é para isso que os teasers servem, não é mesmo? Primeiramente, nosso palpite indicava que o irmão de Kratos, em pé e de costas, estaria observando seu próprio reflexo em um lago, já que é possível ver os pingos se chocando contra a água na área que envolve a imagem central.
Entretanto, pensamos que a imagem possa estar retratando uma espécie de pesadelo do próprio Kratos. Basicamente, o espartano aparece de costas, e é assombrado pelo reflexo de seu irmão, que aparece misteriosamente na água. Sem dúvidas, o clima do site favorece bastante para esta segunda opinião, não é mesmo?
Além disso, outro detalhe: o medidor que aparece no canto superior direito da tela agora está ¾ cheio. Certamente, quando ele estiver completo, este grande mistério deve ser solucionado. Provavelmente, por coincidência, isto acontecerá durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano.
Um final diferente
Fãs de God of War, ainda temos mais. Agora, uma notícia envolvendo o final da  série. Portanto, se você ainda não fechou o God of War III, cuidado com os spoilers (revelações de enredo) abaixo.
Novamente, o grande Stig lançou alguns comentários que deixaram muitos perplexos. O responsável pelo terceiro game comentou que os antigos diretores da série, David Jaffe e Cory Barlog, tinham ideias diferentes para o final de God of War III e, consequentemente, a conclusão da série. Confira abaixo as palavras de Stig.
“O que David Jaffe estava comentando era — e eu não tenho certeza como isso iria acontecer — essencialmente, você destrói a mitologia Grega e então a mitologia Nórdica está logo à esquina”, comenta Stig.
“Seria para lá que Kratos iria. Se tornaria claro que no final ele se tornaria o arauto da morte em diferentes mitologias do mundo, carregando a série daí”, revela o diretor do último game do Fantasma Espartano. A ideia de Barlog, um dos diretores, era fazer com que “Kratos se tornasse a Morte”.
Que tal trocá-las por uma foice?
Posteriormente, o próprio David Jaffe comentou sobre o assunto em seu Twitter, dizendo: “Garanto que minha história não seria tão simples como Kratos indo atrás dos deuses Nórdicos. Existe um fundo de verdade, mas vai muito além”. Jaffe também diz que a ideia de Kratos se tornar a própria morte era dele. “Eu amo Cory, ele apavora. Mas aquela ideia era minha. Blades of Chaos se tornariam a Scythe of the Reaper. MAS ainda teríamos mais. Depende a Sony para revelar.”
Asmussen comentou que achou ambas ideias excelentes. Entretanto, o diretor disse que um diretor deve estar apaixonado por uma história e entendê-la profundamente para criar algo decente. “Se eu tivesse utilizado a ideia de Dave ou Cory, não estaria apaixonado por elas”, finaliza o diretor de GoW III.
God of War III foi lançado no final de março, recebendo uma nota altíssima no Baixaki Jogos e se consagrando como um dos grandes títulos do ano e da vida do PlayStation 3. Quem sabe a possível expansão do game não utilize esta ideia da mitologia Nórdica, mas sendo estrelada pelo irmão de Kratos? Resta esperar por mais informações. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos.

Screenshot sugere Shenmue 2 para download em breve.

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Uma imagem liberada recentemente pelo site PartnerNet sugere que Shenmue 2 pode estar a caminho para um download no Xbox 360. Trata-se da mesma fonte que, recentemente, denunciou uma versão para download de Jet Set Radio. Na imagem, Shenmue 2 aparece em seu codinome, Project Berkley 2, utilizado na época do saudoso Dreamcast.
Não é Shenmue 3, mas já é um começo!

Fonte: BaixakiJogos

Historia dos video games

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Reprodução de matéria publicada no Baixaki:

O Baixaki Jogos conta a história dos regimes nos consoles.
Quem nunca ouviu falar de um console slim? Possivelmente, se você viveu a era do saudoso PlayStation, então provavelmente deve saber do que estamos falando. Muitos devem lembrar-se da chegada do magérrimo PlayStation One, que trazia os mesmos recursos do console original, mas em formato muito mais compacto. Entretanto, ao contrário do que muitos pensam, estes regimes já fazem parte da história dos games há um bom tempo.
Desde o surgimento dos consoles, muitos video games ganharam versões mais magras. Além de receber um design mais moderno, algumas plataformas também ganhavam novos recursos. Entretanto, algumas delas, por incrível que pareça, acabaram deixando algumas funções para trás em troca de um corpo mais atraente — ou não.
Mas, quem começou com esta ideia? Como eram os primeiros consoles Slim? Quais foram as mudanças? Para ajudar a entender um pouco a história destes regimes, o Baixaki Jogos resolveu preparar um especial selecionando alguns dos mais curiosos casos de dieta no mundo dos games. Vamos lá!

O começo de tudo

A primeira redução de peso


Durante a década de 1970, diversos consoles inundaram o mercado do entretenimento eletrônico. Um dos principais é o Magnavox Odyssey, reconhecido como o primeiro console caseiro do mundo. Este video game trazia consigo diversos games, incluindo até mesmo uma versão diferente de Pong, para Atari 2600, que seria lançado apenas dois anos depois.
Contudo, a primeira redução de peso só ocorreu com a chegada do Fairchild Channel F, perto da metade da década de 1970. Certamente, um nome não muito conhecido, mas que merece destaque por ser um dos precursores das alterações que hoje são conhecidas como slim. Em termos de design, o console não era muito atraente, algo que ficou ainda mais evidente com a chegada do Atari.
O primeiro Channel F
Para competir com sua rival, a Fairchild Semiconductor resolveu lançar o Channel F System 2. Basicamente, a estrutura era a mesma, mas o design havia sido mudado drasticamente. Para completar, alguns recursos foram adicionados, como controles com cabos removíveis e saída para som da TV.
O console não aguentou por muito tempo, principalmente por ser lançado durante a famosa Crise Americana dos Video Games, que quase levou boa parte das empresas do ramo à falência. Mesmo assim, ele ainda é relembrado por muitos como o primeiro console a trazer um visual mais magro.
A versão mais magra do console

Reduzindo os custos

Melhorando a beleza


Não demorou até que a Atari começasse a fazer algo parecido. Em 1977, o primeiro Atari 2600 chegava às lojas, em formato de caixa e detalhes em madeira. Inicialmente, o console agradava o público não só pelos jogos, mas também pelo visual — adequado para a época. Entretanto, com o passar dos anos, novas máquinas foram surgindo e muitas traziam designs mais modernos, deixando o Atari com cara de ultrapassado.
Achou bonito?
Sendo assim, a companhia decidiu unir o útil ao agradável. Mesmo chegando atrasado, o Atari 2600 Jr., como era popularmente conhecido, trazia o clássico console sob um visual bem mais moderno. Bem, nesta época, diversos de peso já haviam estreado, com o próprio Nintendo Entertainment System (NES ou Nintendinho 8-bits).
Independentemente disto, a Atari decidiu lançar seu antigo console como uma excelente alternativa para aqueles que desejam desfrutar de vários clássicos por um preço muito leve — o vídeo game custava apenas US$50. O console, além de mais belo, também trazia componentes mais baratos, o que permitia as vendas a baixo custo.
Que tal a versão slim do 2600?
Com a chegada do Atari 5200, em 1982, a companhia tentaria, posteriormente, adotar uma estratégia semelhante ao console. Entretanto, devido à crise dos video games, o Atari 5200 Jr. acabou não saindo do papel e a Atari encarava sérios problemas.
Entretanto, esta fase é importante por estrear uma estratégia que seria — e ainda é — extremamente utilizada pelas companhias do ramo: o corte de custos. Graças às revisões nos modelos, muitas empresas conseguem uma desculpa para baixar os custos e, de quebra, lançar algo diferente para o consumidor, o que aumenta a longevidade do próprio console. Uma bela dieta, não é mesmo?

Dietas que pegaram

A terceira geração e o começo de uma febre


Esta era, marcada, principalmente, pelo lançamento do NES, trouxe novos ares ao universo do entretenimento eletrônico. Primeiramente, temos um dos portáteis mais importantes da história dos games chegando em 1989: o Game Boy. Provavelmente você já deve ter ouvido falar dele, e também deve saber de suas várias versões que passaram pelos bolsos dos jogadores até poucos anos atrás.
O primeiro Game Boy era realmente pesado, mesmo sendo considerado um portátil. O console de bolso necessitava de quatro pilhas AA e pesava aproximadamente 300 gramas. Mas, depois de quase sete anos, a Nintendo decide revisitar o console, lançando o Game Boy Pocket — agora sim, um video game de bolso.
A nova versão era mais leve e necessitava de apenas duas pilhas AAA. Além disso, a companhia também trouxe uma tela maior e uma nova tecnologia de imagem. Mesmo assim, o console suportava os mesmos games da versão clássica do Game Boy.
A série de consoles Game Boy é conhecida, também, pelas suas revisitações aos consoles. Praticamente todas as edições da marca acabaram sendo revisadas, trazendo modelos mais modernos e com novos recursos para os consumidores. O mesmo acontece com o Nintendo DS, que também recebeu várias modificações.
O Game Boy e suas várias faces
Mas, voltando para a era dourada, existem também outros consoles que merecem ser mencionados. Primeiramente, o próprio Nintendo Entertainment System. Todos devem associar o nome com a famosa caixa branca com slot para cartucho. Entretanto, o video game também recebeu uma versão mais moderna, conhecida como NES-101. Trata-se de um modelo raro, vendido pelo curto período de um ano, e com um design que relembra bastante seu sucessor.
O estranho NES-101
Créditos: Xihix
A Sega também participou da brincadeira com o seu saudoso Master System. O console, lançado sete meses após o Nintendinho 8-bits, é uma das plataformas que mais recebeu alterações no visual, ao lado do lendário Mega Drive. Uma curiosidade: ambos continuam sendo vendidos no Brasil, graças à Tec Toy, que continua oferecendo suporte aos dois consoles.
O Master System surgiu como o Sega Mark III. Este console foi lançado em 1985 para competir como Family Computer e trazia retrocompatibilidade aos jogos do SG-1000, também da Sega. Posteriormente, exatamente a mesma máquina que estava sob a carcaça do Sega Mark III chegava às lojas como o Master System, console que já era uma versão slim no momento em que nasceu.


O Master System antes de se tornar o Master System
O próprio Master System, contudo, também recebeu versões aprimoradas. Uma delas é o Sega Master System II, lançado no começo da década de 1990. Este console, além de ter uma fabricação mais barata, não possuía o botão reset nem o (inútil) slot de expansão. Além disso, a plataforma também trazia, na memória interna, o jogo Alex Kidd in Miracle World, um forte competidor para o encanador bigodudo da Nintendo.
A versão mais compacta do Master SystemNo Brasil, o Master System ainda vive firme e forte. Além disso, diversas versões exclusivas do console foram lançadas em nosso país. A Tec Toy apresentou o Sega Master System III, uma versão ainda mais compacta que a segunda. Mas, o que realmente chamava a atenção era o Master System Compact, que invejou jogadores do mundo todo.
Trata-se de um console desenvolvido pela Tec Toy que transmitia sinais através de uma antena, dispensando conectores a cabo. Basicamente, o jogador segurava o console como um controle, pois os botões também eram situados no próprio periférico. Uma versão especial para as garotas também foi lançada, trazendo um console na cor rosa.

Super e Mega

Mais transformações


Na década de 1990, a Sega e a Nintendo iniciavam uma batalha que seria conhecida como a primeira guerra de consoles. Ambas empresas utilizaram todos recursos disponíveis para enfrentar seus adversários, o que acabou resultando em um verdadeiro show de novidades para os consumidores.
Quando o Mega Drive chegou às lojas, em 1989, a Sega iniciava uma campanha agressiva contra a Nintendo e seu console da terceira geração, o NES. Com a chegada do Super Nintendo, a briga esquentou ainda mais, e a Sega passou a lançar versões aprimoradas de seu console.
O Mega Drive II
Uma delas foi o Mega Drive II (aqui conhecido como Mega Drive III), uma espécie de versão slim e mais moderna do console da dona do Sonic. Mesmo trazendo um visual mais bacana, o console acabou perdendo vários recursos e entradas. Além disso, houveram alterações nos botões e, obviamente, no custo de produção. O console aparecia diferente em cada parte do mundo, variando de cor e até formato em regiões como Europa, Américas e Asia.
Já a Nintendo demorou para lançar uma versão mais magra de seu Super console. A versão original do SNES, disponibilizada em em 1991, só ganhou um regime em 1997, com a chegada do Super Nintendo Junior — como era conhecido popularmente. O console também era barato e não foi anunciado como um slim, mas apenas como Super Nintendo Entertainment System — da mesma maneira que a versão original.
Alguém lembra dele?

Um estranho no ninho

Era de poucos regimes


O pequeno e solitárioNa quinta geração, poucos consoles ganharam versões mais magras. Obviamente, o mais notável é o PlayStation, que, posteriormente, retornou como PSOne. A versão original do console, lançada em 1995, trazia gráficos de qualidade e trocava os cartuchos pelos CDs.
No ano 2000, a Sony introduzia um dos únicos consoles slim da época: o PSOne. Este caçula era drásticamente menor que seu irmão mais velho e, logo no lançamento, se tornou um verdadeiro sucesso — superando até mesmo o recém lançado PlayStation 2 por algum tempo.
Para turbinar ainda mais o pequeno, a Sony ainda lançou uma pequena tela LCD e um adptador para ligar o console em veículos. O PSOne era compativel com todos os títulos da linha PlayStation, mas trazia algumas diferenças em relação ao anterior — além das cosméticas, é claro. Basicamente, o console contava com uma interface visual diferente e também era protegido contra os chips de modificação, dificultando assim a pirataria. Fora isso, o console também não apresentava as portas paralelas e serial da versão original.

Assumidamente magro

A Sony e sua aposta


Mantendo a classeFinalmente, em 2004, a Sony lança o primeiro console assumidamente slim. O PlayStation 2 Slimline carregava em seu nome a grande mudança feita pela empresa, se tornando o primeiro console realmente slim. Com o regime, o console também perdia algumas funções, como a possibilidade de inserir um disco rígido e a ausência da fonte interna.
Mesmo assim, muitos consumidores sairam ganhando, já que o console, além de menor, também fazia menos barulho e possuia uma saída ethernet para conexões em rede local. Contudo, alguns problemas também assombraram os jogadores, principalmente devido ao superaquecimento da plataforma.
Contudo, o PlayStation 2 Slim foi um sucesso. Até hoje, o console continua sendo vendido, e recebeu ainda mais aprimoramentos em 2008, ano em que a Sony incorporou a fonte no console e adicionou uma BIOS revisada para impedir o acesso de hackers.

O presente e o futuro

Como serão as próximas dietas


Atualmente, o único console Slim é o PlayStation 3. Entretanto, curiosamente, a Sony não divulga o aparelho como uma versão Slim, mas sim como o novo PlayStation 3 — algo semelhante com o que ocorreu com o Super Nintendo. Mesmo assim, não há como negar que o Cavaleiro Negro perdeu alguns quilos e ficou mais barato. Outros consoles também perderam peso nesta geração, como é o caso do PlayStation Portable, que recebeu várias versões mais magras, e também o Nintendo DS.
A febre dos slims parece que não terá um fim tão cedo. Além de ser uma excelente maneira para reduzir os custos, conforme mencionamos anteriormente, estas versões ainda trazem novidades para os usuários e fornecem um ar de novidade à marca. Possivelmente, ainda veremos muitos consoles slim, como o tão especulado Xbox 360.
Como serão os próximos Slim?
E você, o que acha dos consoles que passam por regimes? Não deixe de comentar!

Fonte/Reprodução: BaixakiJogos

Violência nos games pode causar fim da E3

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Já chega a ser mais do mesmo o papo que relaciona violência e videogames. O assunto é tão falado, banalizado e mal compreendido, que beira à ignorância. Outro ponto que também acaba compromentendo os videogames são os casos acidentais que aparecem na mídia, e que de alguma maneira ficam associados com os games gerando burburinhos moralistas.

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Desta forma, a violência dos jogos está novamente nos tribuinais norte-americanos. O Supremo Tribunal dos Estados Unidos terá que decidir sobre a lei que proíbe que jogos com caráter violento cheguem às mãos de menores e idade.

O caso deve ser estudado por nove juízes que compõem a entidade jurídica no início do mês de outubro. Caso seja aceita, a lei fará com que jogos como “God of War”, ou “GTA” não sejam mais comercializados para menores. Hoje eles são apenas recomendados para maiores.

Além disso, o governador do estado da Califórnia, Arnold Schwarzenegger, quer apelar à Suprema Corte dos EUA para aprovar a lei que visa a proibição, locação e circulação de jogos violentos no seu estado – lei que já havia sido reprovada anteriormente pelo Tribunal Federal. Vale lembrar que o estado da Califórnia é onde está localizado a produtora Blizzard (uma das maiores do mundo), e sua capital, Los Angeles, é sede da feira E3.

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Isso quer dizer que se Schwarzenegger tenha sua causa ganha será então o fim da E3? Ou haverá uma E3 "inocente" e sem jogos violentos? Difícil, hein. E olha que ele fez muitos filmes de ação, tiroteio, já até matou centenas de pessoas nos cinemas e muitos jovens contemplam isso até hoje. O que não deixa de ser uma grande ironia!

Fonte: Jogos/Br
Reprodução: GameVicio

Grande promoção de jogos

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Nintendo 64 portátil inclui Rumble Pak

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O modder Bacteria enfiou as entranhas de um Nintendo 64 dentro de um invólucro vermelho para fazer uma versão portátil do console. O iNto64 tem tela de 5 polegadas, alto-falantes e até Rumble Pak.
Bacteria ainda postou 21 vídeos que mostram todo o processo de montagem do aparelho. Podem ser muito úteis quando você decidir tirar o pó do seu N64 para criar uma versão handheld.

Fonte: Gizmodo

Sabonetes iguais a cartuchos de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 e Game Boy, pelo menos até você usá-los

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Materia publicada no site GameVicio - Reprodução

Já pensou em ter um sabonete em forma de cartucho de video game? A linha de sabonetes GEEKSOAP é produzida artesanalmente e reproduz com perfeição os clássicos cartuchos de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 e Game Boy. É tão legal que nem dá coragem de usar!
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Os sabonetes em forma de cartuchos de NES e Super Nintendo custam US$ 6,50, os de Nintendo 64 custam US$ 5 e os de Game Boy apenas US$ 2. Uma curiosidade é que como o sabonete é sólido ele pesa bem mais que um cartucho de verdade.

E se você gostou não deixe de dar uma olhada nesses sabonetes em forma de joysticks, que não são tão perfeitos quanto esses mas mesmo assim são bemlegais.

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