Vem ai.. O Xbox 360 Slim! Verdade ou Mito?

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Xbox 360 Slim, Verdade ou Mito?


Rolam na internet diversas informações sobre um suposto Xbox 360 Slim, que seria lançado ainda esse ano.


Não é a primeira vez que isso ocorre, seu antecessor, o Xbox também ganhou fakes slims durante seu reinado.


Veja uma breve análise do Game Delivery sobre os supostos Slim's.




1- Fotos do Site GameKing



Xbox360 ao fundo, e seu possivel Slim a frente.



Aqui o suposto Slim é comparado com o original, ao fundo uma caixa da Microsoft.

FAKE!!


Veja as fotos abaixo e tirem suas próprias conclusoes.
Esse é o Player de HD-DVD do Xbox 360, que é bem parecido com o Xbox 360, mas um pouco menor.



Mais Modelos

 

FAKE!!

Esse console mais fino foi feito por um fã de Xbox 360 em meados de 2007, já é antigo e muita gente acaba acreditando!

Outros



Mais uma vez acreditamos que se tratam de Fakes, pois onde iriamos inserir o HDD???


Abaixo esta um modelo que nos deixou em dúvida, mas que pode ser uma imagem facilmente manipulada por um expert em PhotoShop.

Segundo informações o tal Xbox Slim seria preto para combinar com o Project Natal, sendo assim esse tambem seria fake.



Agora é esperar para ver o que vem por ai!

Project Natal e PS Move: inovação vs. precisão.

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O final de 2010 tem tudo para ser um período atípico. É claro, isso graças às braçadas vigorosas que tanto Microsoft quanto Sony tem dado a fim de sair na dianteira com seus respectivos projetos de captura de movimentos. Por um lado, o inovador, embora ainda um tanto controverso, Project Natal. Por outro, a jogabilidade mais convencional, embora aparentemente mais precisa, do PS Move. Mas como será que a coisa anda...
O multifuncional Project Natal
Project Natal: jogue ou troque os canais da sua TVMas a coisa não para nunca, é claro. Em recente discurso inflamado a um grupo de executivos na Colômbia, o chefão da Microsoft, Steve Ballmer, não apenas apresentou o Project Natal, como lançou as bases de uma proposta, por assim dizer, muito mais ambiciosa.
Aliás, é justamente a natureza dessa proposta que jusfitica, segundo Ballmer, o fato de o aparato ser demonstrado para executivos não muito afeitos à jogatina. Após alcunhar o Natal de “talvez, para mim, o produto mais excitante que nós traremos ao mercado este ano”, Ballmer comenta: “vocês poderiam perguntar, por que eu falaria a um grupo de CEOs sobre video games? Por que a tecnologia, na realidade, tem uma proposta bem mais ampla”.
Ballmer se refere, em primeiro lugar, a possíveis funcionalidades conjuntas com a própria TV. “Se você quer controlar a TV, você não precisará de um controle remoto ou de um aparato desajeitado de video game”, afirma o executivo. “Se você quer trocar de canal, você apenas gesticula, e o computador reconhecerá a sua voz, os seus gestos”.
Enfim, se quiser jogos interativos e uma solução para controles remotos perdidos, adquira o Natal, quando o aparato desembarcar em algum momento até o final desta ano. Aguarde novidades durante a E3 (Electronic Entertainment Expo), para a qual a Microsoft pretende reservar uma tarde inteira apenas para o Natal.
Ricochet poderá ser jogado com avatar
Em evento recente, além de demonstrar toda a acessibilidade do Project Natal — com crianças, adultos e idosos desfilando movimentos variados em frente à câmera do aparelho —, a Microsoft ainda mostrou uma diferença na abordagem do jogo Ricochet: em vez dos bonecos demonstrados inicialmente, uma imagem trouxe um menino jogando com seu próprio avatar do Xbox 360. Enfim, bem mais pessoal, não?
Que tal o seu Avatar em Ricochet em vez de um boneco insosso?
fonte: Vgchartz.com
PS Move: precisão é o meu segundo nome
O site Stuff.tv recentemente teve acesso à tecnologia do aguardado PS Move. O veredito? Preciso. Agradavelmente preciso. “Eu fique impressionado com a precisão do sistema, habilmente respondendo aos meus melhores ‘topspins’ e cortadas no tênis de mesa... e reproduzindo fielmente os meus movimentos desajeitados”, afirma o site.
Além de Tabble Tenis, o site testou também EyePetSOCOM 4 e Move Party. E a impressão permanece sempre a mesma: o aparato é bastante responsivo. Além disso, “o controle exige um mínimo de calibragem, apenas requisitando o pressionar de alguns botões — um com o seu braço estendido para o lado, outro com a mão à altura da fivela do cinto”.
PS Move: preciso e de fácil configuração
O site ainda afirma que os dois controles, PS Move e o Navigator Controller reproduzem fielmente as funcionalidades do Sixaxis. Ainda não existe uma data e um preço concretos para a tecnologia da Sony. Espera-se novos detalhes também durante a próxima edição da E3 (Electronic Entertainment Expo). Aguarde novidades!

Fonte: Baixaki Jogos

God of War III: Site misterioso atualizado,

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Noticia Publicada no BaixakiJogos
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God of War III: Site misterioso atualizado, possível expansão e final diferente.
Se você acompanha o Baixaki Jogos, então provavelmente deve se lembrar do site Spartans Stand Tall, revelado para os jogadores que platinaram God of War III, o último sucesso da saga de Kratos no PlayStation 3. Quando o site foi revelado, pouco podia ser dito, já que tudo que tínhamos era muita chuva e um medidor que não indicava muita coisa.
Entretanto, recentemente, o site foi atualizado com novas dicas que deixaram todos intrigados. Aparentemente, mais God of War vem aí. Quem jogou a terceira edição, ou pelo menos acompanhou as notícias envolvendo Stig Asmussen, diretor do game, já sabe que esta seria a suposta conclusão da série. Mas, todos estes indícios nos levam a acreditar que teremos uma expansão ou algo do gênero para o terceiro game do Fantasma Espartano.
Em Spartans Stand Tall, o jogador pode conferir a imagem da parte posterior de uma cabeça, mostrando a nuca e a orelha, e também alguém ao fundo, que só aparece quando os relâmpagos surgem na tela. Agora, o que significa tudo isto? Seria este o irmão de Kratos sendo observado pelo espartano? Ou seria Kratos o cara que aparece ao fundo? Que comecem as especulações.
O que você acha?
No Baixaki Jogos, surgiram várias opiniões diferentes — afinal, é para isso que os teasers servem, não é mesmo? Primeiramente, nosso palpite indicava que o irmão de Kratos, em pé e de costas, estaria observando seu próprio reflexo em um lago, já que é possível ver os pingos se chocando contra a água na área que envolve a imagem central.
Entretanto, pensamos que a imagem possa estar retratando uma espécie de pesadelo do próprio Kratos. Basicamente, o espartano aparece de costas, e é assombrado pelo reflexo de seu irmão, que aparece misteriosamente na água. Sem dúvidas, o clima do site favorece bastante para esta segunda opinião, não é mesmo?
Além disso, outro detalhe: o medidor que aparece no canto superior direito da tela agora está ¾ cheio. Certamente, quando ele estiver completo, este grande mistério deve ser solucionado. Provavelmente, por coincidência, isto acontecerá durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano.
Um final diferente
Fãs de God of War, ainda temos mais. Agora, uma notícia envolvendo o final da  série. Portanto, se você ainda não fechou o God of War III, cuidado com os spoilers (revelações de enredo) abaixo.
Novamente, o grande Stig lançou alguns comentários que deixaram muitos perplexos. O responsável pelo terceiro game comentou que os antigos diretores da série, David Jaffe e Cory Barlog, tinham ideias diferentes para o final de God of War III e, consequentemente, a conclusão da série. Confira abaixo as palavras de Stig.
“O que David Jaffe estava comentando era — e eu não tenho certeza como isso iria acontecer — essencialmente, você destrói a mitologia Grega e então a mitologia Nórdica está logo à esquina”, comenta Stig.
“Seria para lá que Kratos iria. Se tornaria claro que no final ele se tornaria o arauto da morte em diferentes mitologias do mundo, carregando a série daí”, revela o diretor do último game do Fantasma Espartano. A ideia de Barlog, um dos diretores, era fazer com que “Kratos se tornasse a Morte”.
Que tal trocá-las por uma foice?
Posteriormente, o próprio David Jaffe comentou sobre o assunto em seu Twitter, dizendo: “Garanto que minha história não seria tão simples como Kratos indo atrás dos deuses Nórdicos. Existe um fundo de verdade, mas vai muito além”. Jaffe também diz que a ideia de Kratos se tornar a própria morte era dele. “Eu amo Cory, ele apavora. Mas aquela ideia era minha. Blades of Chaos se tornariam a Scythe of the Reaper. MAS ainda teríamos mais. Depende a Sony para revelar.”
Asmussen comentou que achou ambas ideias excelentes. Entretanto, o diretor disse que um diretor deve estar apaixonado por uma história e entendê-la profundamente para criar algo decente. “Se eu tivesse utilizado a ideia de Dave ou Cory, não estaria apaixonado por elas”, finaliza o diretor de GoW III.
God of War III foi lançado no final de março, recebendo uma nota altíssima no Baixaki Jogos e se consagrando como um dos grandes títulos do ano e da vida do PlayStation 3. Quem sabe a possível expansão do game não utilize esta ideia da mitologia Nórdica, mas sendo estrelada pelo irmão de Kratos? Resta esperar por mais informações. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos.

Screenshot sugere Shenmue 2 para download em breve.

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Uma imagem liberada recentemente pelo site PartnerNet sugere que Shenmue 2 pode estar a caminho para um download no Xbox 360. Trata-se da mesma fonte que, recentemente, denunciou uma versão para download de Jet Set Radio. Na imagem, Shenmue 2 aparece em seu codinome, Project Berkley 2, utilizado na época do saudoso Dreamcast.
Não é Shenmue 3, mas já é um começo!

Fonte: BaixakiJogos

Historia dos video games

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Reprodução de matéria publicada no Baixaki:

O Baixaki Jogos conta a história dos regimes nos consoles.
Quem nunca ouviu falar de um console slim? Possivelmente, se você viveu a era do saudoso PlayStation, então provavelmente deve saber do que estamos falando. Muitos devem lembrar-se da chegada do magérrimo PlayStation One, que trazia os mesmos recursos do console original, mas em formato muito mais compacto. Entretanto, ao contrário do que muitos pensam, estes regimes já fazem parte da história dos games há um bom tempo.
Desde o surgimento dos consoles, muitos video games ganharam versões mais magras. Além de receber um design mais moderno, algumas plataformas também ganhavam novos recursos. Entretanto, algumas delas, por incrível que pareça, acabaram deixando algumas funções para trás em troca de um corpo mais atraente — ou não.
Mas, quem começou com esta ideia? Como eram os primeiros consoles Slim? Quais foram as mudanças? Para ajudar a entender um pouco a história destes regimes, o Baixaki Jogos resolveu preparar um especial selecionando alguns dos mais curiosos casos de dieta no mundo dos games. Vamos lá!

O começo de tudo

A primeira redução de peso


Durante a década de 1970, diversos consoles inundaram o mercado do entretenimento eletrônico. Um dos principais é o Magnavox Odyssey, reconhecido como o primeiro console caseiro do mundo. Este video game trazia consigo diversos games, incluindo até mesmo uma versão diferente de Pong, para Atari 2600, que seria lançado apenas dois anos depois.
Contudo, a primeira redução de peso só ocorreu com a chegada do Fairchild Channel F, perto da metade da década de 1970. Certamente, um nome não muito conhecido, mas que merece destaque por ser um dos precursores das alterações que hoje são conhecidas como slim. Em termos de design, o console não era muito atraente, algo que ficou ainda mais evidente com a chegada do Atari.
O primeiro Channel F
Para competir com sua rival, a Fairchild Semiconductor resolveu lançar o Channel F System 2. Basicamente, a estrutura era a mesma, mas o design havia sido mudado drasticamente. Para completar, alguns recursos foram adicionados, como controles com cabos removíveis e saída para som da TV.
O console não aguentou por muito tempo, principalmente por ser lançado durante a famosa Crise Americana dos Video Games, que quase levou boa parte das empresas do ramo à falência. Mesmo assim, ele ainda é relembrado por muitos como o primeiro console a trazer um visual mais magro.
A versão mais magra do console

Reduzindo os custos

Melhorando a beleza


Não demorou até que a Atari começasse a fazer algo parecido. Em 1977, o primeiro Atari 2600 chegava às lojas, em formato de caixa e detalhes em madeira. Inicialmente, o console agradava o público não só pelos jogos, mas também pelo visual — adequado para a época. Entretanto, com o passar dos anos, novas máquinas foram surgindo e muitas traziam designs mais modernos, deixando o Atari com cara de ultrapassado.
Achou bonito?
Sendo assim, a companhia decidiu unir o útil ao agradável. Mesmo chegando atrasado, o Atari 2600 Jr., como era popularmente conhecido, trazia o clássico console sob um visual bem mais moderno. Bem, nesta época, diversos de peso já haviam estreado, com o próprio Nintendo Entertainment System (NES ou Nintendinho 8-bits).
Independentemente disto, a Atari decidiu lançar seu antigo console como uma excelente alternativa para aqueles que desejam desfrutar de vários clássicos por um preço muito leve — o vídeo game custava apenas US$50. O console, além de mais belo, também trazia componentes mais baratos, o que permitia as vendas a baixo custo.
Que tal a versão slim do 2600?
Com a chegada do Atari 5200, em 1982, a companhia tentaria, posteriormente, adotar uma estratégia semelhante ao console. Entretanto, devido à crise dos video games, o Atari 5200 Jr. acabou não saindo do papel e a Atari encarava sérios problemas.
Entretanto, esta fase é importante por estrear uma estratégia que seria — e ainda é — extremamente utilizada pelas companhias do ramo: o corte de custos. Graças às revisões nos modelos, muitas empresas conseguem uma desculpa para baixar os custos e, de quebra, lançar algo diferente para o consumidor, o que aumenta a longevidade do próprio console. Uma bela dieta, não é mesmo?

Dietas que pegaram

A terceira geração e o começo de uma febre


Esta era, marcada, principalmente, pelo lançamento do NES, trouxe novos ares ao universo do entretenimento eletrônico. Primeiramente, temos um dos portáteis mais importantes da história dos games chegando em 1989: o Game Boy. Provavelmente você já deve ter ouvido falar dele, e também deve saber de suas várias versões que passaram pelos bolsos dos jogadores até poucos anos atrás.
O primeiro Game Boy era realmente pesado, mesmo sendo considerado um portátil. O console de bolso necessitava de quatro pilhas AA e pesava aproximadamente 300 gramas. Mas, depois de quase sete anos, a Nintendo decide revisitar o console, lançando o Game Boy Pocket — agora sim, um video game de bolso.
A nova versão era mais leve e necessitava de apenas duas pilhas AAA. Além disso, a companhia também trouxe uma tela maior e uma nova tecnologia de imagem. Mesmo assim, o console suportava os mesmos games da versão clássica do Game Boy.
A série de consoles Game Boy é conhecida, também, pelas suas revisitações aos consoles. Praticamente todas as edições da marca acabaram sendo revisadas, trazendo modelos mais modernos e com novos recursos para os consumidores. O mesmo acontece com o Nintendo DS, que também recebeu várias modificações.
O Game Boy e suas várias faces
Mas, voltando para a era dourada, existem também outros consoles que merecem ser mencionados. Primeiramente, o próprio Nintendo Entertainment System. Todos devem associar o nome com a famosa caixa branca com slot para cartucho. Entretanto, o video game também recebeu uma versão mais moderna, conhecida como NES-101. Trata-se de um modelo raro, vendido pelo curto período de um ano, e com um design que relembra bastante seu sucessor.
O estranho NES-101
Créditos: Xihix
A Sega também participou da brincadeira com o seu saudoso Master System. O console, lançado sete meses após o Nintendinho 8-bits, é uma das plataformas que mais recebeu alterações no visual, ao lado do lendário Mega Drive. Uma curiosidade: ambos continuam sendo vendidos no Brasil, graças à Tec Toy, que continua oferecendo suporte aos dois consoles.
O Master System surgiu como o Sega Mark III. Este console foi lançado em 1985 para competir como Family Computer e trazia retrocompatibilidade aos jogos do SG-1000, também da Sega. Posteriormente, exatamente a mesma máquina que estava sob a carcaça do Sega Mark III chegava às lojas como o Master System, console que já era uma versão slim no momento em que nasceu.


O Master System antes de se tornar o Master System
O próprio Master System, contudo, também recebeu versões aprimoradas. Uma delas é o Sega Master System II, lançado no começo da década de 1990. Este console, além de ter uma fabricação mais barata, não possuía o botão reset nem o (inútil) slot de expansão. Além disso, a plataforma também trazia, na memória interna, o jogo Alex Kidd in Miracle World, um forte competidor para o encanador bigodudo da Nintendo.
A versão mais compacta do Master SystemNo Brasil, o Master System ainda vive firme e forte. Além disso, diversas versões exclusivas do console foram lançadas em nosso país. A Tec Toy apresentou o Sega Master System III, uma versão ainda mais compacta que a segunda. Mas, o que realmente chamava a atenção era o Master System Compact, que invejou jogadores do mundo todo.
Trata-se de um console desenvolvido pela Tec Toy que transmitia sinais através de uma antena, dispensando conectores a cabo. Basicamente, o jogador segurava o console como um controle, pois os botões também eram situados no próprio periférico. Uma versão especial para as garotas também foi lançada, trazendo um console na cor rosa.

Super e Mega

Mais transformações


Na década de 1990, a Sega e a Nintendo iniciavam uma batalha que seria conhecida como a primeira guerra de consoles. Ambas empresas utilizaram todos recursos disponíveis para enfrentar seus adversários, o que acabou resultando em um verdadeiro show de novidades para os consumidores.
Quando o Mega Drive chegou às lojas, em 1989, a Sega iniciava uma campanha agressiva contra a Nintendo e seu console da terceira geração, o NES. Com a chegada do Super Nintendo, a briga esquentou ainda mais, e a Sega passou a lançar versões aprimoradas de seu console.
O Mega Drive II
Uma delas foi o Mega Drive II (aqui conhecido como Mega Drive III), uma espécie de versão slim e mais moderna do console da dona do Sonic. Mesmo trazendo um visual mais bacana, o console acabou perdendo vários recursos e entradas. Além disso, houveram alterações nos botões e, obviamente, no custo de produção. O console aparecia diferente em cada parte do mundo, variando de cor e até formato em regiões como Europa, Américas e Asia.
Já a Nintendo demorou para lançar uma versão mais magra de seu Super console. A versão original do SNES, disponibilizada em em 1991, só ganhou um regime em 1997, com a chegada do Super Nintendo Junior — como era conhecido popularmente. O console também era barato e não foi anunciado como um slim, mas apenas como Super Nintendo Entertainment System — da mesma maneira que a versão original.
Alguém lembra dele?

Um estranho no ninho

Era de poucos regimes


O pequeno e solitárioNa quinta geração, poucos consoles ganharam versões mais magras. Obviamente, o mais notável é o PlayStation, que, posteriormente, retornou como PSOne. A versão original do console, lançada em 1995, trazia gráficos de qualidade e trocava os cartuchos pelos CDs.
No ano 2000, a Sony introduzia um dos únicos consoles slim da época: o PSOne. Este caçula era drásticamente menor que seu irmão mais velho e, logo no lançamento, se tornou um verdadeiro sucesso — superando até mesmo o recém lançado PlayStation 2 por algum tempo.
Para turbinar ainda mais o pequeno, a Sony ainda lançou uma pequena tela LCD e um adptador para ligar o console em veículos. O PSOne era compativel com todos os títulos da linha PlayStation, mas trazia algumas diferenças em relação ao anterior — além das cosméticas, é claro. Basicamente, o console contava com uma interface visual diferente e também era protegido contra os chips de modificação, dificultando assim a pirataria. Fora isso, o console também não apresentava as portas paralelas e serial da versão original.

Assumidamente magro

A Sony e sua aposta


Mantendo a classeFinalmente, em 2004, a Sony lança o primeiro console assumidamente slim. O PlayStation 2 Slimline carregava em seu nome a grande mudança feita pela empresa, se tornando o primeiro console realmente slim. Com o regime, o console também perdia algumas funções, como a possibilidade de inserir um disco rígido e a ausência da fonte interna.
Mesmo assim, muitos consumidores sairam ganhando, já que o console, além de menor, também fazia menos barulho e possuia uma saída ethernet para conexões em rede local. Contudo, alguns problemas também assombraram os jogadores, principalmente devido ao superaquecimento da plataforma.
Contudo, o PlayStation 2 Slim foi um sucesso. Até hoje, o console continua sendo vendido, e recebeu ainda mais aprimoramentos em 2008, ano em que a Sony incorporou a fonte no console e adicionou uma BIOS revisada para impedir o acesso de hackers.

O presente e o futuro

Como serão as próximas dietas


Atualmente, o único console Slim é o PlayStation 3. Entretanto, curiosamente, a Sony não divulga o aparelho como uma versão Slim, mas sim como o novo PlayStation 3 — algo semelhante com o que ocorreu com o Super Nintendo. Mesmo assim, não há como negar que o Cavaleiro Negro perdeu alguns quilos e ficou mais barato. Outros consoles também perderam peso nesta geração, como é o caso do PlayStation Portable, que recebeu várias versões mais magras, e também o Nintendo DS.
A febre dos slims parece que não terá um fim tão cedo. Além de ser uma excelente maneira para reduzir os custos, conforme mencionamos anteriormente, estas versões ainda trazem novidades para os usuários e fornecem um ar de novidade à marca. Possivelmente, ainda veremos muitos consoles slim, como o tão especulado Xbox 360.
Como serão os próximos Slim?
E você, o que acha dos consoles que passam por regimes? Não deixe de comentar!

Fonte/Reprodução: BaixakiJogos

Violência nos games pode causar fim da E3

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Já chega a ser mais do mesmo o papo que relaciona violência e videogames. O assunto é tão falado, banalizado e mal compreendido, que beira à ignorância. Outro ponto que também acaba compromentendo os videogames são os casos acidentais que aparecem na mídia, e que de alguma maneira ficam associados com os games gerando burburinhos moralistas.

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Desta forma, a violência dos jogos está novamente nos tribuinais norte-americanos. O Supremo Tribunal dos Estados Unidos terá que decidir sobre a lei que proíbe que jogos com caráter violento cheguem às mãos de menores e idade.

O caso deve ser estudado por nove juízes que compõem a entidade jurídica no início do mês de outubro. Caso seja aceita, a lei fará com que jogos como “God of War”, ou “GTA” não sejam mais comercializados para menores. Hoje eles são apenas recomendados para maiores.

Além disso, o governador do estado da Califórnia, Arnold Schwarzenegger, quer apelar à Suprema Corte dos EUA para aprovar a lei que visa a proibição, locação e circulação de jogos violentos no seu estado – lei que já havia sido reprovada anteriormente pelo Tribunal Federal. Vale lembrar que o estado da Califórnia é onde está localizado a produtora Blizzard (uma das maiores do mundo), e sua capital, Los Angeles, é sede da feira E3.

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Isso quer dizer que se Schwarzenegger tenha sua causa ganha será então o fim da E3? Ou haverá uma E3 "inocente" e sem jogos violentos? Difícil, hein. E olha que ele fez muitos filmes de ação, tiroteio, já até matou centenas de pessoas nos cinemas e muitos jovens contemplam isso até hoje. O que não deixa de ser uma grande ironia!

Fonte: Jogos/Br
Reprodução: GameVicio

Grande promoção de jogos

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Nintendo 64 portátil inclui Rumble Pak

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O modder Bacteria enfiou as entranhas de um Nintendo 64 dentro de um invólucro vermelho para fazer uma versão portátil do console. O iNto64 tem tela de 5 polegadas, alto-falantes e até Rumble Pak.
Bacteria ainda postou 21 vídeos que mostram todo o processo de montagem do aparelho. Podem ser muito úteis quando você decidir tirar o pó do seu N64 para criar uma versão handheld.

Fonte: Gizmodo

Sabonetes iguais a cartuchos de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 e Game Boy, pelo menos até você usá-los

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Materia publicada no site GameVicio - Reprodução

Já pensou em ter um sabonete em forma de cartucho de video game? A linha de sabonetes GEEKSOAP é produzida artesanalmente e reproduz com perfeição os clássicos cartuchos de NES, Super Nintendo, Nintendo 64 e Game Boy. É tão legal que nem dá coragem de usar!
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Os sabonetes em forma de cartuchos de NES e Super Nintendo custam US$ 6,50, os de Nintendo 64 custam US$ 5 e os de Game Boy apenas US$ 2. Uma curiosidade é que como o sabonete é sólido ele pesa bem mais que um cartucho de verdade.

E se você gostou não deixe de dar uma olhada nesses sabonetes em forma de joysticks, que não são tão perfeitos quanto esses mas mesmo assim são bemlegais.

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Fonte: Geeksoap/Bigcartel